베리에이션 시스템
하나의 캐릭터 또는 로케이션에 대해 여러 버전(베리에이션)을 만들어 다양한 장면을 효율적으로 제작할 수 있습니다.
개요
베리에이션(Variation)은 캐릭터나 로케이션의 다양한 버전을 관리하는 시스템입니다. 예를 들어 한 캐릭터의 "교복", "사복", "파티 드레스" 차림이나, 한 카페의 "낮", "밤" 버전을 각각 별도의 베리에이션으로 관리합니다.
각 베리에이션은 자체적인 이미지 갤러리(컨셉 이미지, 시트/이미지)와 Primary 선택을 가지므로, 컷마다 필요한 버전을 정확하게 지정하여 일관된 결과를 얻을 수 있습니다.
Base 베리에이션
캐릭터나 로케이션을 생성하면 Base 베리에이션이 자동으로 함께 생성됩니다.
| 특성 | 설명 |
|---|---|
| 자동 생성 | 캐릭터/로케이션 생성 시 자동으로 만들어짐 |
| 삭제 불가 | Base 베리에이션은 삭제할 수 없음 |
| 기본값 | @멘션 시 별도 지정이 없으면 Base가 사용됨 |
| 이름 변경 불가 | "Base"로 고정 |
Base 베리에이션은 캐릭터/로케이션의 기본 외형을 나타냅니다. 캐릭터라면 기본 의상, 로케이션이라면 기본 설정(예: 낮 시간)에 해당합니다.
명명된 베리에이션
Base 외에 필요한 만큼 명명된 베리에이션을 추가할 수 있습니다.
캐릭터 베리에이션 예시
| 베리에이션 | 용도 |
|---|---|
| Base | 기본 외형 (의상 미지정) |
| 교복 | 학교 장면용 |
| 사복 | 일상 장면용 |
| 파티 드레스 | 파티 장면용 |
로케이션 베리에이션 예시
| 베리에이션 | 용도 |
|---|---|
| Base | 기본 상태 (낮) |
| 밤 | 야간 장면용 |
| 비오는 날 | 비 오는 장면용 |
| 크리스마스 | 크리스마스 에피소드용 |
베리에이션 생성
캐릭터 베리에이션
- 스튜디오에서 캐릭터를 선택합니다.
- 디테일 패널의 베리에이션 섹션에서 [+ 새 베리에이션] 버튼을 클릭합니다.
- 베리에이션 이름을 입력합니다 (예: "교복").
- 필요시 베리에이션에 대한 설명을 추가합니다 (예: "흰색 셔츠에 남색 블레이저, 체크 스커트").
- [생성] 버튼을 클릭합니다.
로케이션 베리에이션
- 스튜디오에서 로케이션을 선택합니다.
- 디테일 패널의 베리에이션 섹션에서 [+ 새 베리에이션] 버튼을 클릭합니다.
- 베리에이션 이름과 설명을 입력합니다.
- [생성] 버튼을 클릭합니다.
베리에이션 생성은 무료입니다. 이미지/시트 생성에만 크레딧이 소모됩니다.
베리에이션별 에셋 관리
각 베리에이션은 독립적인 에셋(이미지, 시트)을 가집니다.
캐릭터 베리에이션의 에셋
| 에셋 | 설명 | 비용 |
|---|---|---|
| 컨셉 이미지 | 해당 의상/스타일의 캐릭터 외형 이미지 | 생성 5cr / 업로드 무료 |
| Character Sheet | 해당 의상/스타일의 다각도 참조 시트 | 생성 10cr / 업로드 무료 |
로케이션 베리에이션의 에셋
| 에셋 | 설명 | 비용 |
|---|---|---|
| 로케이션 이미지 | 해당 시간대/날씨/계절의 장소 이미지 | 생성 10cr / 업로드 무료 |
Primary 설정
각 베리에이션에는 Primary(기본) 에셋을 설정할 수 있습니다.
- 캐릭터: 베리에이션별 Primary Sheet
- 로케이션: 베리에이션별 Primary Image
에디터에서 해당 베리에이션을 선택하면 Primary 에셋이 참조 이미지로 자동 첨부됩니다.
에디터에서 베리에이션 사용
Reference Images 패널
컷 에디터의 Keyframes 탭에서 프롬프트에 @ID를 멘션하면, Reference Images 패널에 해당 캐릭터/로케이션이 표시됩니다.
각 항목에는 베리에이션 드롭다운이 있어, 해당 컷에서 사용할 베리에이션을 선택할 수 있습니다.
| 선택 | 동작 |
|---|---|
| Base (기본) | 기본 외형의 Primary 시트/이미지가 참조됨 |
| 교복 | "교복" 베리에이션의 Primary 시트가 참조됨 |
| 밤 | "밤" 베리에이션의 Primary 이미지가 참조됨 |
참고: 베리에이션 드롭다운에서 선택을 변경해도 해당 컷의 생성에만 적용됩니다. 다른 컷이나 캐릭터/로케이션의 기본 설정에는 영향을 주지 않습니다.
베리에이션에 이미지가 없는 경우
선택한 베리에이션에 아직 시트나 이미지가 없으면 "이미지 없음" 상태가 표시됩니다. 스튜디오에서 해당 베리에이션의 시트/이미지를 먼저 생성해 주세요.
베리에이션 수정 및 삭제
수정
- 스튜디오에서 캐릭터/로케이션을 선택합니다.
- 베리에이션 목록에서 수정할 베리에이션을 선택합니다.
- 이름과 설명을 수정합니다.
삭제
- Base 베리에이션은 삭제할 수 없습니다.
- 명명된 베리에이션은 삭제할 수 있으며, 삭제 시 해당 베리에이션의 모든 에셋(컨셉 이미지, 시트, 이미지)도 함께 삭제됩니다.
- 삭제된 베리에이션은 복구할 수 없습니다.
단계별 가이드: 의상 변경이 있는 시리즈 제작
다음은 한 캐릭터가 교복과 사복 두 가지 의상으로 등장하는 시리즈를 만드는 예시입니다.
1. 캐릭터 등록 (스튜디오)
- 스튜디오에서
@Mina를 등록합니다. - 외모 설명에 기본 외형만 기술합니다 (의상 제외).
- Base 베리에이션에서 컨셉 이미지를 생성하고, Character Sheet를 생성합니다.
2. 교복 베리에이션 생성
@Mina디테일 패널에서 **[+ 새 베리에이션]**을 클릭합니다.- 이름: "교복", 설명: "한국 고등학교 교복, 흰색 셔츠에 남색 블레이저, 체크 스커트"
- 교복 베리에이션에서 컨셉 이미지를 생성합니다.
- 컨셉 이미지를 참조하여 교복 Character Sheet를 생성합니다.
3. 사복 베리에이션 생성
- 동일하게 **[+ 새 베리에이션]**을 클릭합니다.
- 이름: "사복", 설명: "캐주얼, 크림색 니트에 데님 팬츠, 흰 운동화"
- 사복 컨셉 이미지와 Character Sheet를 생성합니다.
4. 컷별로 베리에이션 선택 (에디터)
- 학교 장면 (컷 1~3): Keyframes 탭의 Reference Panel에서
@Mina의 베리에이션을 "교복"으로 선택 - 카페 장면 (컷 4~6): 베리에이션을 "사복"으로 선택
참고: 개별 컷에서 베리에이션을 변경해도 다른 컷에는 영향을 주지 않습니다.
팁 & 베스트 프랙티스
- 외모 설명에 의상을 포함하지 마세요: 기본 외모만 기술하고, 의상은 베리에이션으로 관리하면 유연성이 높아집니다.
- Base를 잘 만들어두세요: Base 베리에이션의 시트 품질이 다른 베리에이션의 기준이 됩니다.
- 컨셉 이미지를 먼저 생성하세요: 컨셉으로 외형을 확인한 뒤 시트를 생성하면 더 만족스러운 결과를 얻을 수 있습니다.
- 로케이션 베리에이션을 적극 활용하세요: 같은 장소의 시간대/날씨 변화를 베리에이션으로 관리하면 제작 효율이 높아집니다.
관련 문서
- 캐릭터 & 로케이션 스튜디오 — 스튜디오에서 베리에이션 관리하기
- 캐릭터 관리 — 캐릭터 베리에이션 상세 가이드
- 로케이션 관리 — 로케이션 베리에이션 상세 가이드
- 컷 에디터 — 에디터에서 베리에이션 드롭다운 사용하기