베리에이션 시스템

하나의 캐릭터 또는 로케이션에 대해 여러 버전(베리에이션)을 만들어 다양한 장면을 효율적으로 제작할 수 있습니다.

개요

베리에이션(Variation)은 캐릭터나 로케이션의 다양한 버전을 관리하는 시스템입니다. 예를 들어 한 캐릭터의 "교복", "사복", "파티 드레스" 차림이나, 한 카페의 "낮", "밤" 버전을 각각 별도의 베리에이션으로 관리합니다.

각 베리에이션은 자체적인 이미지 갤러리(컨셉 이미지, 시트/이미지)와 Primary 선택을 가지므로, 컷마다 필요한 버전을 정확하게 지정하여 일관된 결과를 얻을 수 있습니다.


Base 베리에이션

캐릭터나 로케이션을 생성하면 Base 베리에이션이 자동으로 함께 생성됩니다.

특성설명
자동 생성캐릭터/로케이션 생성 시 자동으로 만들어짐
삭제 불가Base 베리에이션은 삭제할 수 없음
기본값@멘션 시 별도 지정이 없으면 Base가 사용됨
이름 변경 불가"Base"로 고정

Base 베리에이션은 캐릭터/로케이션의 기본 외형을 나타냅니다. 캐릭터라면 기본 의상, 로케이션이라면 기본 설정(예: 낮 시간)에 해당합니다.


명명된 베리에이션

Base 외에 필요한 만큼 명명된 베리에이션을 추가할 수 있습니다.

캐릭터 베리에이션 예시

베리에이션용도
Base기본 외형 (의상 미지정)
교복학교 장면용
사복일상 장면용
파티 드레스파티 장면용

로케이션 베리에이션 예시

베리에이션용도
Base기본 상태 (낮)
야간 장면용
비오는 날비 오는 장면용
크리스마스크리스마스 에피소드용

베리에이션 생성

캐릭터 베리에이션

  1. 스튜디오에서 캐릭터를 선택합니다.
  2. 디테일 패널의 베리에이션 섹션에서 [+ 새 베리에이션] 버튼을 클릭합니다.
  3. 베리에이션 이름을 입력합니다 (예: "교복").
  4. 필요시 베리에이션에 대한 설명을 추가합니다 (예: "흰색 셔츠에 남색 블레이저, 체크 스커트").
  5. [생성] 버튼을 클릭합니다.

로케이션 베리에이션

  1. 스튜디오에서 로케이션을 선택합니다.
  2. 디테일 패널의 베리에이션 섹션에서 [+ 새 베리에이션] 버튼을 클릭합니다.
  3. 베리에이션 이름과 설명을 입력합니다.
  4. [생성] 버튼을 클릭합니다.

베리에이션 생성은 무료입니다. 이미지/시트 생성에만 크레딧이 소모됩니다.


베리에이션별 에셋 관리

각 베리에이션은 독립적인 에셋(이미지, 시트)을 가집니다.

캐릭터 베리에이션의 에셋

에셋설명비용
컨셉 이미지해당 의상/스타일의 캐릭터 외형 이미지생성 5cr / 업로드 무료
Character Sheet해당 의상/스타일의 다각도 참조 시트생성 10cr / 업로드 무료

로케이션 베리에이션의 에셋

에셋설명비용
로케이션 이미지해당 시간대/날씨/계절의 장소 이미지생성 10cr / 업로드 무료

Primary 설정

각 베리에이션에는 Primary(기본) 에셋을 설정할 수 있습니다.

  • 캐릭터: 베리에이션별 Primary Sheet
  • 로케이션: 베리에이션별 Primary Image

에디터에서 해당 베리에이션을 선택하면 Primary 에셋이 참조 이미지로 자동 첨부됩니다.


에디터에서 베리에이션 사용

Reference Images 패널

컷 에디터의 Keyframes 탭에서 프롬프트에 @ID를 멘션하면, Reference Images 패널에 해당 캐릭터/로케이션이 표시됩니다.

각 항목에는 베리에이션 드롭다운이 있어, 해당 컷에서 사용할 베리에이션을 선택할 수 있습니다.

선택동작
Base (기본)기본 외형의 Primary 시트/이미지가 참조됨
교복"교복" 베리에이션의 Primary 시트가 참조됨
"밤" 베리에이션의 Primary 이미지가 참조됨

참고: 베리에이션 드롭다운에서 선택을 변경해도 해당 컷의 생성에만 적용됩니다. 다른 컷이나 캐릭터/로케이션의 기본 설정에는 영향을 주지 않습니다.

베리에이션에 이미지가 없는 경우

선택한 베리에이션에 아직 시트나 이미지가 없으면 "이미지 없음" 상태가 표시됩니다. 스튜디오에서 해당 베리에이션의 시트/이미지를 먼저 생성해 주세요.


베리에이션 수정 및 삭제

수정

  1. 스튜디오에서 캐릭터/로케이션을 선택합니다.
  2. 베리에이션 목록에서 수정할 베리에이션을 선택합니다.
  3. 이름과 설명을 수정합니다.

삭제

  • Base 베리에이션은 삭제할 수 없습니다.
  • 명명된 베리에이션은 삭제할 수 있으며, 삭제 시 해당 베리에이션의 모든 에셋(컨셉 이미지, 시트, 이미지)도 함께 삭제됩니다.
  • 삭제된 베리에이션은 복구할 수 없습니다.

단계별 가이드: 의상 변경이 있는 시리즈 제작

다음은 한 캐릭터가 교복과 사복 두 가지 의상으로 등장하는 시리즈를 만드는 예시입니다.

1. 캐릭터 등록 (스튜디오)

  1. 스튜디오에서 @Mina를 등록합니다.
  2. 외모 설명에 기본 외형만 기술합니다 (의상 제외).
  3. Base 베리에이션에서 컨셉 이미지를 생성하고, Character Sheet를 생성합니다.

2. 교복 베리에이션 생성

  1. @Mina 디테일 패널에서 **[+ 새 베리에이션]**을 클릭합니다.
  2. 이름: "교복", 설명: "한국 고등학교 교복, 흰색 셔츠에 남색 블레이저, 체크 스커트"
  3. 교복 베리에이션에서 컨셉 이미지를 생성합니다.
  4. 컨셉 이미지를 참조하여 교복 Character Sheet를 생성합니다.

3. 사복 베리에이션 생성

  1. 동일하게 **[+ 새 베리에이션]**을 클릭합니다.
  2. 이름: "사복", 설명: "캐주얼, 크림색 니트에 데님 팬츠, 흰 운동화"
  3. 사복 컨셉 이미지와 Character Sheet를 생성합니다.

4. 컷별로 베리에이션 선택 (에디터)

  • 학교 장면 (컷 1~3): Keyframes 탭의 Reference Panel에서 @Mina의 베리에이션을 "교복"으로 선택
  • 카페 장면 (컷 4~6): 베리에이션을 "사복"으로 선택

참고: 개별 컷에서 베리에이션을 변경해도 다른 컷에는 영향을 주지 않습니다.


팁 & 베스트 프랙티스

  1. 외모 설명에 의상을 포함하지 마세요: 기본 외모만 기술하고, 의상은 베리에이션으로 관리하면 유연성이 높아집니다.
  2. Base를 잘 만들어두세요: Base 베리에이션의 시트 품질이 다른 베리에이션의 기준이 됩니다.
  3. 컨셉 이미지를 먼저 생성하세요: 컨셉으로 외형을 확인한 뒤 시트를 생성하면 더 만족스러운 결과를 얻을 수 있습니다.
  4. 로케이션 베리에이션을 적극 활용하세요: 같은 장소의 시간대/날씨 변화를 베리에이션으로 관리하면 제작 효율이 높아집니다.

관련 문서